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    • Kafka 파티션·리밸런스·컨슈머 지연 운영
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FOS-BLOG · FOOTERall systems normal·v0.1 · 2026.04.27·seoul, kr
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개발 학습 기록을 정리하는 블로그입니다. 공부하면서 기록하고, 기록하면서 다시 배웁니다.

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TASK · NSC-SLOT

nsc-slot

18글·category/task/nsc-slot

READMEnsc-slot 시리즈에 대하여

README.md
README.md

회사: NHN | 팀: NSC슬롯개발팀

슬롯 게임 플랫폼에서 진행한 주요 업무를 정리한 문서 모음. (2024.06 ~ 2025.11)

내부 운영 중인 슬롯 상품명은 공개하지 않고, 메커닉 조합으로 일반화해서 표기한다.


문서 목록

신규 구현

기간업무문서
2024.06 ~ 2024.12Slot 21: 클러스터, 텀블링, 머지 슬롯Slot 21: 클러스터, 텀블링, 머지 슬롯 구현기
2024.07 ~ 2024.12Admin 슬롯 비교/복사: Alpha ↔ Real 환경 동기화Admin 슬롯 비교/복사 기능 개발
2024.10 ~ 2024.12Slot 33: 링크게임, 디스크 배수, 홀드&스핀Slot 33: 링크게임, 디스크 배수, 홀드&스핀 구현기
2024.12BuyFeature 티켓 & 시나리오 스핀: 플랫폼 공통 기능BuyFeature 티켓 & 시나리오 스핀 구현
2025.02 ~ 2025.08신규 슬롯 5종: 라인/빙고/웨이(243) 메커닉, AI 에이전트 협업신규 슬롯 게임 개발 (2025)
2025.07 ~ 2025.10RCC (RTP Cache Control): RTP 편차 보정을 위한 백그라운드 결과 생성 시스템RCC (RTP Cache Control) 시스템 설계 및 구축
2025.08어드민 슬롯 에셋 비동기 일괄 동기화: 전략 패턴, 진행 추적어드민 슬롯 에셋 비동기 일괄 동기화: 전략 패턴, 진행 추적

아키텍처 개선

기간업무문서
2024.06 ~ 2025.10슬롯 테스트 공통 템플릿: 단위→통합 전환, AbstractSlotTest슬롯 테스트 공통 템플릿 구축
2025.04 ~ 2025.11AI 개발 도구 도입: Cursor Rules 20종 이상, 에이전트 협업AI 개발 도구 도입 및 Cursor Rules 구축
2025.08 ~ 2025.10시뮬레이터 공통 템플릿: ReactiveSimulator, 8종 전환시뮬레이터 공통 템플릿 도입
2025.09전역 개인화 데이터: 베팅 인덱스 독립 구조 설계전역 개인화 데이터 (Global Personal Data) 구조 설계
2025.09 ~ 2025.10슬롯 엔진 추상화: SlotTemplate, BaseSlotService, ExtraConfig 분리슬롯 엔진 추상화 및 구조 개선
2024.06 ~ 2025.11슬롯 아키텍처 점진 정리: SpinOperationHandler 도입, static 해체 1년 여정첫 슬롯을 만들며 시작된 1년의 아키텍처 정리: SpinOperationHandler와 static 해체, 그리고 남은 과제
2025 하반기슬롯 페이 조건 체크 Factory: 제네릭 체커, 런타임 타입 디스패치슬롯 페이 조건 체크: Factory, 런타임 타입 해석
2025 하반기슬롯 당첨 계산 Decorator 체인: 우선순위 기반 누적 변환슬롯 당첨 계산: Decorator 체인, 우선순위 정렬

트러블슈팅

기간업무문서
2025.01 ~ 2025.02스핀 성능 최적화: AliasMethod O(1), SecureRandom → ThreadLocalRandom슬롯 스핀 성능 최적화: Alias Method 적용
2025.02시뮬레이터 OOM: List 제거, Welford's Online Algorithm 도입시뮬레이터 OOM: Welford's Online Algorithm으로 전환
2025.09시뮬레이터 잭팟 풀 ThreadLocal 버그: 공유 상태를 AtomicReference로 전환시뮬레이터 잭팟 풀: ThreadLocal 격리 버그

기간별 주요 업무

2024 하반기 (6월 ~ 12월): 합류 첫 해

  • Slot 21(클러스터, 텀블링, 머지) 개발: 텀블링 중복 처리, 클러스터 머지 위치 결정, 와일드 스프레드 원본·파생 분리
  • Admin 슬롯 비교/복사: Alpha ↔ Real 환경 데이터 비교 및 복사 기능
  • Slot 33(링크게임, 디스크 배수, 홀드&스핀) 개발: 고정/신규 심볼 공존 상태 관리, 이벤트 리스너 기반 위치 추적, 하드 캡 밸런싱
  • BuyFeature 티켓: 티켓 기반 피처 구매, 시나리오 스핀 플랫폼 통합

2025 상반기 (1월 ~ 6월)

  • 스핀 성능 최적화: AliasMethod 적용, ThreadLocalRandom 전환
  • 시뮬레이터 OOM 해결: List winmoneyList → Welford's Online Algorithm
  • Slot 36(라인, 코인 레벨링) 개발: 코인 레벨링 시스템, 시뮬레이터
  • Slot 38(라인, AnyBar 심볼) 개발: 페이라인, AnyBar 심볼 우선순위
  • Slot 44(라인, 프리스핀/리트리거) 개발: 프리스핀 진입 조건, 리트리거, AI 에이전트 협업
  • Slot 41(빙고 메커니즘) 개발: 빙고 보드 상태 관리, AI 에이전트 협업
  • Cursor Rules 구축 시작: 슬롯 도메인 컨텍스트 문서화

2025 하반기 (7월 ~ 11월)

  • Slot 47 개발: 243 Way, Sync Reel과 AI 에이전트 협업
  • RCC 시스템 구축: RTP Cache Control, 슬롯 6종 대응, 동시성 처리
  • 시뮬레이터 공통 템플릿: 8종 전환, 잭팟풀 스레드 버그 수정
  • 전역 개인화 데이터: 베팅 인덱스 독립 구조 설계, 마이그레이션
  • 슬롯 엔진 추상화: SlotTemplate, BaseSlotService, ExtraConfig 분리, BuyFeature 파싱 통합
  • 테스트 공통 템플릿: AbstractSlotTest, JUnit5 Extension, 치트 데이터 기반 확정적 테스트

기술 키워드

Spring Boot 3.x Java 17 MySQL Redis JPA Project Reactor 슬롯 게임 엔진 RTP 시뮬레이터 StampedLock Cursor Rules AI 에이전트 협업

02이 폴더의 글

18 posts
  • task

    Admin 슬롯 비교/복사 기능 개발

  • task

    AI 개발 도구 도입 및 Cursor Rules 구축

  • task

    BuyFeature 티켓 & 시나리오 스핀 구현

  • task

    RCC (RTP Cache Control) 시스템 설계 및 구축

  • task

    Slot 21: 클러스터, 텀블링, 머지 슬롯 구현기

  • task

    Slot 33: 링크게임, 디스크 배수, 홀드&스핀 구현기

  • task

    슬롯 당첨 계산: Decorator 체인, 우선순위 정렬

  • task

    슬롯 스핀 성능 최적화: Alias Method 적용

  • task

    슬롯 엔진 추상화 및 구조 개선

  • task

    슬롯 테스트 공통 템플릿 구축

  • task

    슬롯 페이 조건 체크: Factory, 런타임 타입 해석

  • task

    시뮬레이터 OOM: Welford's Online Algorithm으로 전환

  • task

    시뮬레이터 공통 템플릿 도입

  • task

    시뮬레이터 잭팟 풀: ThreadLocal 격리 버그

  • task

    신규 슬롯 게임 개발 (2025)

  • task

    어드민 슬롯 에셋 비동기 일괄 동기화: 전략 패턴, 진행 추적

  • task

    전역 개인화 데이터 (Global Personal Data) 구조 설계

  • task

    첫 슬롯을 만들며 시작된 1년의 아키텍처 정리: SpinOperationHandler와 static 해체, 그리고 남은 과제