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fos-blog/task/슬롯 테스트 공통 템플릿 구축
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슬롯 테스트 공통 템플릿 구축

진행 기간: 2024.06 2025.10 --- 슬롯이 늘어날수록 테스트를 작성하기가 점점 불편해졌다. 새 슬롯에서 테스트를 추가하려면 기존 슬롯에서 반복되는 셋업 코드를 복사해야 했고, 의존성이 바뀌면 슬롯마다 일일이 테스트를 수정해야 했다. 이 과정을 단계별로 개선했다. 단위 테스트에서 출발해서, 통합 테스트로 전환하고, 공통 인프라를 추상화하는 방향으...

2026.03.22·7 min read·74 views

진행 기간: 2024.06 ~ 2025.10


배경

슬롯이 늘어날수록 테스트를 작성하기가 점점 불편해졌다. 새 슬롯에서 테스트를 추가하려면 기존 슬롯에서 반복되는 셋업 코드를 복사해야 했고, 의존성이 바뀌면 슬롯마다 일일이 테스트를 수정해야 했다.

이 과정을 단계별로 개선했다. 단위 테스트에서 출발해서, 통합 테스트로 전환하고, 공통 인프라를 추상화하는 방향으로 진화했다.


1단계: 단위 테스트의 한계

처음 만든 방식 — AbstractSlotUnitTest

초기에는 Spring 없이 순수 Java로 테스트를 돌렸다.

java
@Deprecated
@TestInstance(TestInstance.Lifecycle.PER_CLASS)
public abstract class AbstractSlotUnitTest<T extends SlotExtra> {
 
  private SlotGame slotGame;
 
  @BeforeAll
  void setup() {
    // JSON 파일에서 SlotGame 직접 생성
    slotGame = initSlotGame(getSlotGameCreateOptions());
    symbolMap = ...;
    weightInfos = ReelSettingsAliasConverter.from(slotGame);
    ...
  }
 
  private SlotGame initSlotGame(SlotGameCreateOptions options) {
    final SlotGame slotGame = getModelTest().createWithJson(getSlotExtraClass(), options);
 
    // id 필드는 private — Reflection으로 강제 주입
    final Field idField = Game.class.getDeclaredField("id");
    idField.setAccessible(true);
    idField.set(slotGame, 9999L);
 
    return slotGame;
  }
}

Spring 컨텍스트 없이 빠르게 실행되는 게 장점이었다. 하지만 슬롯 개발을 진행하면서 문제가 드러났다.

문제들

의존성 변경에 취약하다.

슬롯 서비스 내부 의존성이 변경될 때마다 Mock 설정을 전부 수정해야 했다. 개발 중에 의존성이 자주 바뀌는 슬롯 개발 특성상 이 비용이 컸다.

java
// 의존성이 추가될 때마다 Mock 설정 추가
@Mock PersonalDataRepository personalDataRepository;
@Mock ProgressiveJackpotService jackpotService;
@Mock GlobalPersonalDataRepository globalPersonalDataRepository;
// ... 슬롯 의존성이 늘어날수록 Mock 목록도 늘어남
when(jackpotService.getPool(...)).thenReturn(...);
when(personalDataRepository.find(...)).thenReturn(...);

실제 동작과 다를 수 있다.

잭팟 풀, 개인화 데이터 같은 상태 기반 의존성을 Mock으로 대체하면 테스트는 통과하는데 실제 환경에서 다르게 동작하는 케이스가 생겼다. 특히 잭팟 당첨 조건, 개인화 데이터 초기화 순서 같은 부분이 그랬다.

Reflection이 남용됐다.

id 필드를 강제 주입하기 위해 Reflection을 쓰는 게 불안정했다. 클래스 구조가 바뀌면 테스트가 이유 없이 깨졌다.

결국 클래스에 @Deprecated를 붙이고 TODO를 남겼다.

java
// todo(kbt): AbstractSlotTest + SlotGameStaticDataLoader를 활용하여,
//            스프링 환경에서 테스트를 진행하자.
@Deprecated
public abstract class AbstractSlotUnitTest<T extends SlotExtra> { ... }

2단계: 통합 테스트로 전환

AbstractSlotTest — Spring 컨텍스트 안에서

Spring 컨텍스트를 올리고, 실제 빈을 주입받는 방식으로 바꿨다.

java
@NscSpringBootTest  // @SpringBootTest + application-it.properties
public abstract class AbstractSlotTest<T extends SlotExtra> {
 
  @Autowired SlotStaticDataLoaderImpl slotStaticDataLoader;
  @Autowired SlotServiceFactory slotServiceFactory;
  @Autowired PersonalDataRepositoryFactory personalDataRepositoryFactory;
  @Autowired GlobalPersonalDataRepositoryFactory globalPersonalDataRepositoryFactory;
  @Autowired ProgressiveJackpotServiceFactory jackpotServiceFactory;
  @Autowired TransactionTemplate transactionTemplate;
 
  @BeforeEach
  void setup() {
    performAdditionalSetup(); // 잭팟, 개인화 데이터 초기화
  }
 
  // 슬롯별로 구현할 메서드 2개
  protected abstract String getSlotId();
  protected abstract Class<T> getSlotExtraClass();
}

의존성을 Mock으로 관리하던 코드가 전부 사라졌다. 슬롯 서비스 내부 의존성이 바뀌어도 테스트를 수정할 필요가 없다. Spring이 알아서 주입한다.

이 변경의 핵심 이유를 커밋 메시지에 그대로 남겼다.

"SlotUnitTest로 관리 시, 빈 의존관계 설정 등이 곤란함. 더 나은 방법으로 변경."

잭팟과 개인화 데이터를 @BeforeEach에서

통합 테스트 전환 후 새로운 과제가 생겼다. 잭팟 풀과 개인화 데이터는 DB 상태에 의존하기 때문에, 테스트마다 초기 상태를 보장해야 한다.

java
@BeforeEach
void setup() {
  if (requiresProgressiveJackpot()) {
    initializeProgressiveJackpotPool(getSlotGame());
  }
  if (requiresPersonalService()) {
    initializePersonalData(getSlotGame());
  }
  if (requiresGlobalPersonalService()) {
    initializeGlobalPersonalData(getSlotGame());
  }
  performAdditionalSetup(); // 슬롯별 추가 초기화
}

requiresProgressiveJackpot()은 슬롯 데이터를 보고 자동으로 판단한다. 대부분의 슬롯에서 오버라이드 없이 그대로 쓸 수 있다.


3단계: 정적 데이터 초기화 문제

슬롯 데이터를 DB에 넣어야 테스트가 돌아간다

슬롯 서비스는 시작 시 DB에서 슬롯 게임 정보를 로드한다. 테스트 환경에서도 이 데이터가 있어야 한다.

처음에는 각 테스트 클래스에서 직접 insert 로직을 작성했다. 슬롯마다 작성 방식이 달라지고, 슬롯 데이터 구조가 바뀔 때마다 여러 테스트 클래스를 수정해야 했다.

GameStaticDataLoaderExtension

JUnit5 Extension으로 분리해서 테스트 클래스와 데이터 초기화 로직을 완전히 분리했다.

java
// 추상 Extension — 공통 초기화 로직 (AliasTable, ExtraAliasTable 포함)
public abstract class SlotGameStaticDataLoaderExtension extends GameStaticDataLoaderExtension {
 
  @Override
  public void configure(EntityManager entityManager, Builder<? super Game> builder) {
    final SlotGame slotGame = slotGame();
    entityManager.persist(slotGame.getTotalBetItem());
    builder.add(slotGame);
  }
 
  @Override
  public void afterSaved(EntityManager entityManager, Game game) {
    // SlotAliasTable, ExtraAliasTable, SlotExtraAliasTable 자동 생성
    entityManager.persist(SlotAliasTable.builder()...build());
    ExtraAliasConverter.from((SlotGame) game).forEach(entityManager::persist);
    SlotExtraAliasConverter.from((SlotGame) game).forEach(entityManager::persist);
  }
 
  abstract SlotGame slotGame(); // 슬롯별 구현
}
 
// 슬롯별 구현체 — slotGame() 하나만 구현
public class LinkGameSlotStaticDataLoaderExtension
    extends SlotGameStaticDataLoaderExtension {
 
  @Override
  SlotGame slotGame() {
    return new LinkGameSlotModelTest().createWithJson(
        LinkGameSlotExtra.class
    );
  }
}

테스트 클래스에서는 @ExtendWith로 선언만 하면 된다.

java
@NscSpringBootTest
@ExtendWith(LinkGameSlotStaticDataLoaderExtension.class)
class LinkGameBaseReelHelperTest
    extends AbstractSlotTest<LinkGameSlotExtra> {
 
  @Override protected String getSlotId() { return ...; }
  @Override protected Class<...> getSlotExtraClass() { return ...; }
}

새 슬롯을 추가할 때 Extension 구현체 하나, 테스트 클래스 하나를 만들면 된다. 데이터 초기화 방식을 몰라도 된다.

SlotStaticDataLoader static 메서드 제거

Extension 도입 이전에는 SlotStaticDataLoader.getSlotProduct()를 static으로 호출하는 테스트가 있었다.

java
// 이전 방식: static 호출 — Mocking 불가능
SlotGame game = SlotStaticDataLoader.getSlotProduct(slotId);
 
// 변경 후: Spring 빈 주입 — 테스트에서 동작 대체 가능
@Autowired SlotStaticDataLoaderImpl slotStaticDataLoader;
SlotGame game = slotStaticDataLoader.getSlotProduct(slotId);

static 메서드는 Mockito로 교체할 수 없다. 특수한 설정값으로 슬롯을 로드해야 하는 테스트(MaxPay 제한 테스트 등)에서 막혔다. 빈으로 전환한 뒤 @RegisterExtension과 커스텀 SlotGameTestOptions로 원하는 JSON 파일을 지정할 수 있게 됐다.


4단계: 특화 추상 클래스 분리

통합 테스트가 안정되면서 용도별로 추상 클래스를 분리했다.

AbstractSlotPerformanceTest

100만 스핀을 돌려서 단계별 처리 시간을 측정한다.

java
public abstract class AbstractSlotPerformanceTest<T extends SlotExtra>
    extends AbstractSlotTest<T> {
 
  protected int getSpinCount() { return 1_000_000; }
 
  // 성능 테스트는 메모리 기반 저장소 사용 (Redis I/O 제거)
  @Override
  protected GameMode getGameMode() { return GameMode.SIMULATOR; }
 
  protected final void executePerformanceTest() {
    // prepare / reel / post / win / process / stage 단계별 나노초 측정
  }
}

슬롯 서비스가 100만 스핀 기준으로 어느 단계에서 시간이 걸리는지 파악할 수 있다.

AbstractSlotStageTest

스테이지 전환(BASE → FREE → BASE 등)을 자동으로 검증한다.

java
public abstract class AbstractSlotStageTest<T extends SlotExtra>
    extends AbstractSlotTest<T> {
 
  protected final void executeStageTestTemplate() {
    // 정의된 모든 스테이지 전환 조합을 순서대로 실행
    // MultiKeyMap으로 검증 완료 상태 추적
  }
 
  protected abstract StageMapper getStageMapper();
}

StageMapper에 전환 케이스를 정의하고 executeStageTestTemplate()을 호출하면 된다. 케이스를 빠뜨리면 테스트에서 잡힌다.

AbstractMissionParserTest

미션 파싱 결과를 선택적으로 검증하는 헬퍼를 제공한다.

java
// 보너스, 바이피처, 잭팟 조건을 선택적으로 검증
SlotMissionDataTestParam.create(
    expectedBonus: true,
    expectedBuyFeature: null,  // 검증 안 함
    expectedJackpot: false
).assertEquals(missionData);

치트 데이터: 확률 게임을 확정적으로 테스트하기

통합 테스트 전환 후 남은 문제가 있었다. 슬롯은 확률 기반이라 특정 심볼이 특정 위치에 나오는 케이스를 재현하기 어렵다.

치트 데이터로 릴 결과를 강제 지정하는 방식으로 해결했다.

java
@Test
@DisplayName("3번째 릴에 WILD 심볼이 등장하면 카운터에 기록된다")
void givenWildSymbol_thenRecordInCounters() {
  final SpinResultParameter param = buildParameter()
      .feature(Feature.create(getSlotGame(), SlotStageType.BASE))
      .cheatData(TestCheatUtil.createSymbolCheatData(
          getSlotGame(), SymbolConstant.WI1.name(), 1, 2))
      .reelCategory(ReelCategory.CHEAT)
      .build();
 
  final SpinResult result = getSlotService().makeSpinResult(param);
 
  assertTrue(result.getCurrentStage().getCounters()
      .getCount(WILD_COUNTER, SymbolConstant.WIL.name()) > 0);
}

치트 데이터가 없으면 "와일드 심볼이 등장했을 때" 케이스를 테스트하려면 수백 번 스핀을 돌려야 할 수도 있다. 치트 데이터로 해당 케이스를 확정적으로 재현하면 테스트가 항상 동일하게 통과한다.

개인화 데이터 변경을 검증할 때는 트랜잭션 경계를 명시적으로 관리했다.

java
@Test
void givenWildSymbol_thenGlobalPersonalDataUpdated() {
  // 트랜잭션 내에서 스핀 (DB 상태 변경)
  doInTransactionWithoutResult(() ->
      getSlotService().makeSpinResult(buildParameter()
          .cheatData(...)
          .reelCategory(ReelCategory.CHEAT)
          .build())
  );
 
  // 트랜잭션 종료 후 결과 검증
  final FuForYouGlobalPersonalData data = findUserGlobalPersonalData()
      .map(it -> it.getGlobalPersonalData(FuForYouGlobalPersonalData.class))
      .orElseThrow();
  assertTrue(data.getWildCounter() > 0);
}

결과

단위 테스트 방식에서는 슬롯별로 Mock 의존성 설정 코드가 테스트마다 달랐고, 서비스 레이어 전체를 테스트하기 어려웠다.

통합 테스트 전환 이후:

  • 새 슬롯 테스트 작성 시간 단축: Extension 구현체 하나, 추상 메서드 두 개 구현이 전부다. DB 초기화, 잭팟 풀, 개인화 데이터 준비는 템플릿이 처리한다.
  • 의존성 변경에 강해졌다: 슬롯 서비스 내부 의존성이 바뀌어도 테스트 코드를 수정할 필요가 없다. 이전에는 의존성 하나 추가되면 해당 슬롯 테스트 클래스에서 Mock 설정을 추가해야 했다.
  • 커버리지 범위 확대: 단위 테스트로는 Mock을 통한 서비스 메서드 단위 검증만 가능했다. 통합 테스트로 전환 후 잭팟 당첨 조건, 개인화 데이터 업데이트, 스테이지 전환 등 실제 DB 상태와 연동된 케이스까지 커버할 수 있게 됐다.
  • AbstractSlotUnitTest 완전 삭제: 레거시 코드를 정리하고 AbstractSlotTest 하나로 통일했다.

배운 것

단위 테스트가 항상 정답은 아니다. 도메인 의존성이 복잡하고 자주 변경되는 상황에서는 Mock 관리 비용이 통합 테스트의 속도 손실보다 클 수 있다. 슬롯 서비스처럼 상태 기반 의존성(잭팟 풀, 개인화 데이터)이 많은 경우에는 실제 빈을 쓰는 통합 테스트가 더 신뢰할 수 있는 결과를 준다.

테스트 인프라도 추상화 대상이다. 슬롯별로 중복되던 셋업 코드를 추상 클래스와 Extension으로 뽑아내면서 새 슬롯 테스트 작성 비용이 크게 줄었다. 테스트 코드도 프로덕션 코드와 같은 기준으로 설계해야 한다.

static 메서드는 테스트의 적이다. SlotStaticDataLoader.getSlotProduct()를 static으로 쓰던 시절에는 특정 설정을 주입하는 테스트를 작성할 수 없었다. 빈으로 전환하고 나서야 커스텀 JSON 파일을 사용하는 테스트가 가능해졌다.


사용 기술

  • Java 17, Spring Boot 3.x
  • JUnit 5 (Extension API, @ExtendWith, @RegisterExtension)
  • Spring Test (@SpringBootTest, TransactionTemplate)
on this page
  • 01배경
  • 021단계: 단위 테스트의 한계
  • 처음 만든 방식 — AbstractSlotUnitTest
  • 문제들
  • 032단계: 통합 테스트로 전환
  • AbstractSlotTest — Spring 컨텍스트 안에서
  • 잭팟과 개인화 데이터를 @BeforeEach에서
  • 043단계: 정적 데이터 초기화 문제
  • 슬롯 데이터를 DB에 넣어야 테스트가 돌아간다
  • GameStaticDataLoaderExtension
  • SlotStaticDataLoader static 메서드 제거
  • 054단계: 특화 추상 클래스 분리
  • AbstractSlotPerformanceTest
  • AbstractSlotStageTest
  • AbstractMissionParserTest
  • 06치트 데이터: 확률 게임을 확정적으로 테스트하기
  • 07결과
  • 08배운 것
  • 09사용 기술

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