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FOS-BLOG · FOOTERall systems normal·v0.1 · 2026.04.27·seoul, kr
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AI 개발 도구 도입 및 Cursor Rules 구축

진행 기간: 2025.04 2025.11 --- 슬롯 게임 하나를 개발하려면 알아야 할 게 많다. - 슬롯의 당첨 방식(라인/웨이/클러스터) - 심볼 구성과 각 심볼의 역할 - 개인화 데이터 구조 - 시뮬레이터 연동 방식 - 프로젝트 패키지 구조와 핵심 클래스 위치 사람이 처음 슬롯을 개발할 때도 이 맥락을 파악하는 데 시간이 걸린다. AI 에이전트는 이...

2026.03.22·4 min read·72 views

진행 기간: 2025.04 ~ 2025.11


배경

슬롯 게임 하나를 개발하려면 알아야 할 게 많다.

  • 슬롯의 당첨 방식(라인/웨이/클러스터)
  • 심볼 구성과 각 심볼의 역할
  • 개인화 데이터 구조
  • 시뮬레이터 연동 방식
  • 프로젝트 패키지 구조와 핵심 클래스 위치

사람이 처음 슬롯을 개발할 때도 이 맥락을 파악하는 데 시간이 걸린다. AI 에이전트는 이 맥락이 없으면 엉뚱한 코드를 만들어낸다.

팀에서 AI 에이전트를 개발에 쓰기 시작하면서 "어떻게 에이전트에게 우리 도메인을 이해시킬 것인가"가 핵심 문제였다.


Cursor Rules

Cursor는 .cursor/rules/ 디렉토리의 .mdc 파일을 에이전트 컨텍스트로 자동으로 제공한다.

이 프로젝트에서 구축한 rules 파일 구조:

plaintext
.cursor/rules/
├── nsc-slot-service/
│   ├── slot-rules.mdc          # 슬롯 개발 공통 규칙 (패키지 위치, 아키텍처)
│   ├── slot-simulator.mdc      # 시뮬레이터 작성 가이드
│   ├── slot-test-rules.mdc     # 테스트 코드 작성 규칙
│   ├── user-engage.mdc         # UserEngageService 사용 규칙
│   ├── rcc-slot.mdc            # RCC 시스템 구조 및 슬롯별 대응 방법
│   ├── nsc_00000036-rules.mdc  # Slot 36 (라인 + 코인 레벨링) 전용 규칙
│   ├── nsc_00000041-rules.mdc  # Slot 41 (빙고 메커니즘) 전용 규칙
│   ├── nsc_00000047-rules.mdc  # Slot 47 (웨이(243) + Sync Reel) 전용 규칙
│   └── ... (슬롯별 10종 이상)
└── meta-service-rules.mdc      # 메타 서비스 규칙

총 20개 이상의 rules 파일을 구축했다.


rules 파일에 담은 것들

공통 슬롯 rules (slot-rules.mdc)

에이전트가 슬롯 코드를 작성할 때 반드시 알아야 하는 것들이다.

markdown
## 핵심 도메인 객체 및 패키지 위치
 
- SlotStageType: com.nhn.nscplatform.constants.slot.SlotStageType
- ReelResult: com.nhn.slot.slotcore.application.valueobject.ReelResult
- SpinResultParameter: com.nhn.slot.slotcore.application.valueobject.slot.SpinResultParameter
 
## 슬롯 아키텍처
 
- 새 슬롯은 BaseSlotService를 상속해서 구현
- 당첨 방식은 SlotTemplate으로 추상화됨
- 개인화 데이터는 SlotPersonalDataService를 통해 접근

패키지 경로가 없으면 에이전트가 존재하지 않는 클래스를 import하거나 직접 구현을 만들어버리는 경우가 많았다.

슬롯별 전용 rules

각 슬롯의 구조, 심볼, 게임 로직을 문서화했다.

markdown
# 47번 슬롯 - 웨이(243) + Sync Reel 가이드
 
## 슬롯 기본 정보
- 당첨 방식: 웨이(WAY) - 243 ways to win
- 주요 특징: Sync 릴, 프리스핀, 재트리거 없음
 
## 심볼 구성
- H01: 최고 가치 심볼
- WLD: 와일드 (릴 2-5에만 등장)
- SCT: 스캐터 (프리스핀 트리거)
 
## Sync Reel 동작 방식
- 랜덤하게 선택된 릴이 동기화됨
- 동기화된 릴은 동일한 심볼로 채워짐

이 파일이 없으면 에이전트는 심볼 이름, 릴 구성, Sync Reel 스펙을 모른다.

RCC rules (rcc-slot.mdc)

RCC 시스템 패키지 구조와 슬롯별 대응 방법을 담았다.

markdown
## RccSpinResultAnalyzer
 
슬롯별로 어떤 결과를 캐시할지 결정하는 인터페이스.
새 슬롯 RCC 대응 시 이 인터페이스를 구현해야 함.
 
## 주의사항
 
- 시뮬레이터에서는 RCC 캐시가 생성되지 않도록 분기 처리 필수
- 튜토리얼/치트 스핀은 RccHandler를 타지 않음

에이전트 활용 결과

rules 파일을 구축한 후 에이전트를 실제 개발에 활용했다.

작업결과
Slot 44 (라인 + 프리스핀/리트리거) 초기 구현에이전트 단독 구현
Slot 41 (빙고 메커니즘) 전체 구현에이전트 단독 구현
Slot 47 (웨이(243) + Sync Reel) 전체 구현에이전트 단독 구현
슬롯별 리팩토링, 버그 수정 다수에이전트 협업

커밋 메시지에 by agent 표기를 남겨서 어떤 작업이 에이전트로 진행됐는지 추적할 수 있도록 했다.


겪은 문제들

컨텍스트가 부족하면 에이전트가 잘못된 클래스를 사용한다. 패키지 경로가 rules에 없으면 에이전트가 비슷한 이름의 다른 클래스를 가져오거나, 존재하지 않는 메서드를 호출하는 코드를 만든다. rules 파일을 작성할 때는 클래스 이름만이 아니라 정확한 패키지 경로까지 포함해야 한다.

rules 파일도 유지보수가 필요하다. 코드 구조가 바뀌면 rules 파일도 함께 업데이트해야 한다. 오래된 rules 파일은 없는 것보다 나쁠 수 있다. 에이전트가 이미 삭제된 클래스를 기반으로 코드를 작성한다.

에이전트 구현 후 검토는 필수다. 에이전트가 작성한 코드를 그대로 쓰면 안 된다. 특히 도메인 규칙(RTP 계산, 특수 심볼 처리 등)이 맞는지, 기존 패턴과 일관성이 있는지 직접 검토해야 한다.


배운 것

AI 에이전트는 맥락이 있어야 제대로 동작한다. rules 파일 작성에 들인 시간이 에이전트 활용 과정에서 그대로 돌아왔다. 특히 복잡한 도메인일수록 rules 파일의 품질이 결과물의 품질을 결정한다.

rules 파일은 도메인 지식의 문서화이기도 하다. 에이전트를 위해 만든 파일이지만, 새로운 팀원이 온보딩할 때도 쓸 수 있다. 도메인 지식을 명시적으로 문서화하는 습관이 생겼다.


사용 도구

  • Cursor: AI 에이전트 기반 IDE, .cursor/rules/ 기반 컨텍스트 관리
  • Claude Sonnet: 에이전트 모델
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  • 01배경
  • 02Cursor Rules
  • 03rules 파일에 담은 것들
  • 공통 슬롯 rules (slot-rules.mdc)
  • 04핵심 도메인 객체 및 패키지 위치
  • 05슬롯 아키텍처
  • 슬롯별 전용 rules
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