fos-blog/study
01 / 홈02 / 카테고리
01 / 홈02 / 카테고리

카테고리

  • AI 페이지로 이동
    • RAG 페이지로 이동
    • langgraph 페이지로 이동
    • agents.md
    • BMAD Method — AI 에이전트로 애자일 개발하는 방법론
    • Claude Code의 Skill 시스템 - 개발자를 위한 AI 자동화의 새로운 차원
    • Claude Code를 5주 더 쓴 결과 — 스킬·CLAUDE.md를 키워가는 방식
    • Claude Code를 11일 동안 쓴 결과 — 데이터로 본 나의 사용 패턴
    • Claude Code 멀티 에이전트 — Teams
    • AI 에이전트와 디자인의 새 컨벤션 — DESIGN.md, Google Stitch, Claude Design
    • 하네스 엔지니어링 실전 — 4인 에이전트 팀으로 코딩 파이프라인 구축하기
    • 하네스 엔지니어링 — 오래 실행되는 AI 에이전트를 위한 설계
    • 멀티모달 LLM (Multimodal Large Language Model)
    • AI 에이전트와 함께 MVP 만들기 — dooray-cli 사례
  • ai 페이지로 이동
    • agent 페이지로 이동
  • algorithm 페이지로 이동
    • live-coding 페이지로 이동
    • 분산 계산을 위한 알고리즘
  • architecture 페이지로 이동
    • [초안] 시니어 백엔드를 위한 API 설계 실전 스터디 팩 — REST · 멱등성 · 페이지네이션 · 버전 전략
    • [초안] API Versioning과 Backward Compatibility: 시니어 백엔드 관점 정리
    • 캐시 설계 전략 총정리
    • [초안] CJ푸드빌 커머스/F&B 도메인 설계 면접 대비 — 슬롯 경험을 주문·결제·쿠폰·매장 상태 설계로 번역하기
    • [초안] 커머스 Spring 서비스에 Clean/Hexagonal Architecture를 실용적으로 적용하기
    • [초안] 커머스 주문 상태와 데이터 정합성 기본기 — CJ푸드빌 면접 대비
    • [초안] 쿠폰/프로모션 동시성과 정합성 기본기 — 선착순·중복 사용 방지·발급/사용/복구
    • [초안] DDD와 도메인 모델링: 시니어 백엔드 관점의 전술/전략 패턴 실전 가이드
    • [초안] Decorator & Chain of Responsibility — 행동을 체인으로 조립하는 두 가지 방식
    • 디자인 패턴
    • [초안] 분산 아키텍처 완전 정복: Java 백엔드 시니어 인터뷰 대비 실전 가이드
    • [초안] 분산 트랜잭션과 Outbox 패턴 — 왜 2PC를 피하고 어떻게 대신할 것인가
    • 분산 트랜잭션
    • [초안] e-Commerce 주문·결제 도메인 모델링: 상태머신, 멱등성, Outbox/Saga 실전 정리
    • [초안] F&B 쿠폰·프로모션·멤버십·포인트 설계
    • [초안] F&B · e-Commerce 디지털 채널 도메인 한 장 정리 — CJ푸드빌 디지털 채널 백엔드 면접 대비
    • [초안] F&B 주문/매장/픽업 상태머신 설계 — CJ푸드빌 디지털 채널 백엔드 관점
    • [초안] F&B 이커머스 결제·환불·정산 운영 가이드
    • [초안] Hexagonal / Clean Architecture를 Spring 백엔드에 적용하기
    • [초안] 대규모 커머스 트래픽 처리 패턴 — 1,600만 고객과 올영세일을 버티는 설계
    • [초안] 레거시 JSP/jQuery 화면과 신규 API가 공존하는 백엔드 운영 전략
    • [초안] MSA 서비스 간 통신: Redis [Cache-Aside](../database/redis/cache-aside.md) × Kafka 이벤트 하이브리드 설계
    • [초안] Observability 입문: 시니어 백엔드가 장애를 탐지하고 대응하는 방식
    • [초안] Outbox / Inbox Pattern 심화 — 분산 메시징의 정합성 문제를 DB 트랜잭션으로 풀어내기
    • [초안] 결제 도메인 멱등성과 트랜잭션 재시도 기본기
    • [초안] 시니어 백엔드를 위한 Resilience 패턴 실전 가이드 — Timeout, Retry, Circuit Breaker, Bulkhead, Backpressure
    • [초안] REST API 버저닝과 모바일 앱 하위 호환성 — CJ푸드빌 디지털 채널 백엔드 관점
    • [초안] Strategy Pattern — 분기문을 없애는 설계, 시니어 백엔드 인터뷰 핵심 패턴
    • [초안] 시니어 백엔드를 위한 시스템 설계 입문 스터디 팩
    • [초안] 템플릿 메서드 패턴 - 백엔드 처리 골격을 강제하는 가장 오래되고 가장 위험한 패턴
    • [초안] 대규모 트래픽 중 무중단 마이그레이션 — Feature Flag + Shadow Mode 실전
  • database 페이지로 이동
    • mysql 페이지로 이동
    • opensearch 페이지로 이동
    • redis 페이지로 이동
    • 김영한의-실전-데이터베이스-설계 페이지로 이동
    • 커넥션 풀 크기는 얼마나 조정해야 할까?
    • 인덱스 - DB 성능 최적화의 핵심
    • [초안] JPA N+1과 커머스 조회 모델: 주문/메뉴/쿠폰 도메인에서 살아남기
    • [초안] MyBatis 기본기 — XML Mapper, resultMap, 동적 SQL, 운영 패턴 정리
    • [초안] MyBatis와 JPA/Hibernate 트레이드오프 — 레거시 백엔드를 다루는 시니어 관점
    • 역정규화 (Denormalization)
    • 데이터 베이스 정규화
  • devops 페이지로 이동
    • docker 페이지로 이동
    • k8s 페이지로 이동
    • k8s-in-action 페이지로 이동
    • observability 페이지로 이동
    • [초안] 커머스/F&B 채널 장애 첫 5분과 관측성 기본기
    • Envoy Proxy
    • [초안] F&B / e-Commerce 운영 장애 대응과 모니터링 — 백엔드 관점 정리
    • Graceful Shutdown
  • finance 페이지로 이동
    • industry-cycle 페이지로 이동
    • investing 페이지로 이동
    • stock-notes 페이지로 이동
  • http 페이지로 이동
    • HTTP Connection Pool
  • interview 페이지로 이동
    • [초안] AI 서비스 팀 경험 기반 시니어 백엔드 면접 질문 뱅크 — Spring Batch RAG / gRPC graceful shutdown / 전략 패턴 / 12일 AI 웹툰 MVP
    • [초안] CJ푸드빌 디지털 채널 Back-end 개발자 직무 분석
    • [초안] CJ푸드빌 디지털 채널 Back-end 면접 답변집 — 슬롯 도메인 경험을 커머스/F&B 설계로 번역하기
    • [초안] F&B / e-Commerce 운영 모니터링과 장애 대응 인터뷰 정리
    • Observability — 면접 답변 프레임
    • [초안] 시니어 Java 백엔드 면접 마스터 플레이북 — 김병태
    • [초안] NSC 슬롯팀 경험 기반 질문 은행 — 도메인 모델링·동시성·성능·AI 협업
  • java 페이지로 이동
    • concurrency 페이지로 이동
    • jdbc 페이지로 이동
    • opentelemetry 페이지로 이동
    • spring 페이지로 이동
    • spring-batch 페이지로 이동
    • 더_자바_코드를_조작하는_다양한_방법 페이지로 이동
    • [초안] Java 동시성 락 정리 — 커머스 메뉴/프로모션 정책 캐시 갱신 관점
    • [초안] JVM 튜닝 실전: 메모리 구조부터 Virtual Threads, GC 튜닝, 프로파일링까지
    • Java의 로깅 환경
    • MDC (Mapped Diagnostic Context)
    • Java StampedLock — 읽기 폭주에도 쓰기가 밀리지 않는 락
    • Virtual Thread와 Project Loom
  • javascript 페이지로 이동
    • typescript 페이지로 이동
    • AbortController
    • Async Iterator와 제너레이터
    • CommonJS와 ECMAScript Modules
    • 제너레이터(Generator)
    • Http Client
    • Node 백엔드 운영 패턴 — Streams 백프레셔, pipe/pipeline, 멱등성 vs 분산 락
    • Node.js
    • npm vs pnpm — 어떤 기준으로 선택했나
    • `setImmediate()`
  • kafka 페이지로 이동
    • [초안] Kafka 기본 개념 — 토픽, 파티션, 오프셋, 복제
    • Kafka를 사용하여 **데이터 정합성**은 어떻게 유지해야 할까?
    • [초안] Kafka 실전 설계: 파티션 전략, 컨슈머 그룹, 전달 보장, 재시도, 순서 보장 트레이드오프
    • 메시지 전송 신뢰성
  • linux 페이지로 이동
    • fsync — 리눅스 파일 동기화 시스템 콜
    • tmux — Terminal Multiplexer
  • network 페이지로 이동
    • L2(스위치)와 L3(라우터)의 역할 차이
    • L4와 VIP(Virtual IP Address)
    • IP Subnet
  • rabbitmq 페이지로 이동
    • [초안] RabbitMQ Basics — 실전 백엔드 관점에서 정리하는 메시지 브로커 기본기
    • [초안] RabbitMQ vs Kafka — 백엔드 메시징 선택 기준과 실전 운영 관점
  • security 페이지로 이동
    • [초안] 시니어 백엔드를 위한 보안 / 인증 스터디 팩 — Spring Security, JWT, OAuth2, OWASP Top 10
  • task 페이지로 이동
    • ai-service-team 페이지로 이동
    • nsc-slot 페이지로 이동
    • sb-dev-team 페이지로 이동
    • the-future-company 페이지로 이동
  • testing 페이지로 이동
    • [초안] 시니어 Java 백엔드를 위한 테스트 전략 완전 정리 — 피라미드부터 TestContainers, 마이크로벤치, Contract까지
  • travel 페이지로 이동
    • 오사카 3박 4일 일정표: 우메다 쇼핑, USJ, 난바·도톤보리, 오사카성
  • web 페이지로 이동
    • [초안] HTTP / Cookie / Session / Token 인증 기본기 — 레거시 JSP와 모바일 API가 공존하는 백엔드 관점
FOS-BLOG · FOOTERall systems normal·v0.1 · 2026.04.27·seoul, kr
Ffos-blog/study

개발 학습 기록을 정리하는 블로그입니다. 공부하면서 기록하고, 기록하면서 다시 배웁니다.

visitors
01site
  • Home↗
  • Posts↗
  • Categories↗
  • About↗
02policy
  • 소개/about
  • 개인정보처리방침/privacy
  • 연락처/contact
03categories
  • AI↗
  • Algorithm↗
  • DB↗
  • DevOps↗
  • Java/Spring↗
  • JS/TS↗
  • React↗
  • Next.js↗
  • System↗
04connect
  • GitHub@jon890↗
  • Source repositoryjon890/fos-study↗
  • RSS feed/rss.xml↗
  • Newsletter매주 1 회 · 한 편의 글→
© 2026 FOS Study. All posts MIT-licensed.
built with·Next.js·Tailwind v4·Geist·Pretendard·oklch
fos-blog/algorithm/[초안] 라이브 코딩 대비 — Deque 기…
algorithm

[초안] 라이브 코딩 대비 — Deque 기반 Sliding Window 완전 정복

라이브 코딩 인터뷰에서 "배열을 한 번 훑으면서 길이 K짜리 윈도우의 최댓값/최솟값을 구하라" 같은 문제는 단골이다. 단순 이중 루프로 풀면 O(N·K)지만, 면접관은 화이트보드 앞에서 "여기 더 빠르게 갈 방법 없을까요?"라고 한 번은 반드시 묻는다. 이때 자연스럽게 꺼내야 할 카드가 바로 Deque 기반 단조 큐(Monotonic Deque) Slidi...

2026.04.27·12 min read·16 views

왜 이 주제가 중요한가

라이브 코딩 인터뷰에서 "배열을 한 번 훑으면서 길이 K짜리 윈도우의 최댓값/최솟값을 구하라" 같은 문제는 단골이다. 단순 이중 루프로 풀면 O(N·K)지만, 면접관은 화이트보드 앞에서 "여기 더 빠르게 갈 방법 없을까요?"라고 한 번은 반드시 묻는다. 이때 자연스럽게 꺼내야 할 카드가 바로 Deque 기반 단조 큐(Monotonic Deque) Sliding Window다. 시간 복잡도를 O(N)으로 낮추고, 메모리는 O(K)로 유지된다는 명확한 trade-off 설명이 가능하다.

백엔드 시니어 후보에게 이 패턴은 단순 알고리즘 문제 그 이상이다. 실제로 모니터링 시스템에서 최근 N초 윈도우의 peak latency 추적, 스트리밍 데이터에서 최근 이벤트 윈도우의 임계치 추적, rate limiter의 슬라이딩 카운터 등에서 같은 골격이 반복된다. "이 자료구조를 왜 쓰는지" 한 줄로 설명할 수 있어야 라이브 코딩에서 흔들리지 않는다.

핵심 개념 — 왜 Deque인가

윈도우 max/min 문제의 본질

길이 N의 배열 nums와 윈도우 크기 K가 주어졌을 때, 각 윈도우의 최댓값을 구한다고 하자. 윈도우는 한 칸씩 오른쪽으로 이동하므로 N-K+1개의 결과가 나온다.

순진한 접근:

plaintext
for each window:
    max = -inf
    for j in window:
        max = max(max, nums[j])

O(N·K). K=10^5, N=10^6이면 10^11 연산. 라이브 코딩에서 면접관이 "데이터 크기가 100만 정도면요?"라고 말하는 순간 이 풀이는 죽은 풀이다.

Heap은 왜 부족한가

PriorityQueue를 떠올릴 수 있다. 윈도우에 들어오는 원소를 push, 나가는 원소를 remove. 하지만 PriorityQueue.remove(Object)는 O(K) 다. 결과적으로 O(N·K)에서 O(N·log K + N·K)로 오히려 더 나빠질 수 있다. "Lazy deletion으로 보완하면?"이 가능한데 — 이건 면접에서 중간 단계로 언급할 가치는 있지만 최종 풀이로는 약하다. 면접관은 "그것보다 더 단순하면서 O(N) 보장되는 거 없어요?"라고 밀어붙인다.

Deque의 핵심 아이디어 두 가지

아이디어 1: 단조성(Monotonicity)

윈도우 안에 있는 인덱스들 중에서, 어떤 인덱스 i보다 뒤에 있고 값이 같거나 더 큰 인덱스 j가 있다면, i는 앞으로 절대 답이 될 수 없다. 윈도우가 어디로 움직이든 j가 윈도우 안에 살아 있는 한 답은 j(또는 더 큰 누군가)이지 i가 아니다. 그러니 i는 그냥 버리면 된다.

이 통찰을 자료구조에 박아넣은 것이 단조 감소 deque다. deque 안의 인덱스들이 가리키는 값들이 항상 단조 감소하도록 유지한다. 새 원소 nums[r]을 넣을 때, deque 뒤쪽에서 nums[r]보다 작거나 같은 원소들을 모두 pop해버린다. 그 후 r을 push한다. 결과적으로 deque의 front는 현재 윈도우의 최댓값 인덱스가 된다.

아이디어 2: 인덱스 만료

deque에 값이 아니라 인덱스를 저장하는 게 핵심이다. 윈도우가 오른쪽으로 이동하면 left 경계가 따라온다. deque의 front 인덱스가 left 경계 밖으로 나갔으면 (즉 front < r - K + 1) front를 pop한다. 인덱스를 저장해야만 "이 원소가 윈도우 안에 살아 있는지"를 비교할 수 있다.

왜 O(N)인가 — 분할 상환 분석

각 인덱스는 deque에 정확히 한 번 push되고 최대 한 번 pop 된다 (뒤에서 단조성으로 밀려나거나, 앞에서 윈도우 밖으로 나가거나). 따라서 전체 push/pop 횟수의 합은 2N 이하다. 이중 for문처럼 보이지만 안쪽 while은 분할 상환 O(1)로 보면 된다. 면접관이 "왜 O(N)인지 설명해보세요"라고 물어볼 때 이 한 단락을 그대로 말로 풀 수 있어야 한다.

백엔드 실무에서의 같은 패턴

이 패턴이 단순 알고리즘 문제로 끝나지 않는 이유.

  • 모니터링/SRE: 최근 60초 동안의 max latency를 매 초 갱신하는 슬라이딩 윈도우. 단조 deque로 구현하면 초당 도착 이벤트 수에 무관하게 최댓값 갱신이 분할 상환 O(1).
  • 레이트 리미터: 정확히 같은 자료구조는 아니지만, "최근 윈도우 안의 토큰 수" 추적은 같은 사고방식이다. 만료된 인덱스를 앞에서 버리고, 새 이벤트는 뒤로 push.
  • 시계열 알림: "최근 N개 샘플의 최댓값이 임계치 초과 시 알림" 같은 조건. 데이터가 고빈도로 들어올 때 PriorityQueue로 짜면 GC 압력과 remove 비용이 부담된다. 단조 deque는 그냥 ArrayDeque 하나로 끝난다.

라이브 코딩 면접에서 이 연결을 한두 문장 던져주면 "단순 LeetCode 풀이 외운 게 아니구나"라는 신호가 된다.

Bad vs Improved — 같은 문제, 두 가지 풀이

Bad: 이중 루프

java
public int[] maxSlidingWindowNaive(int[] nums, int k) {
    int n = nums.length;
    int[] ans = new int[n - k + 1];
    for (int i = 0; i <= n - k; i++) {
        int max = Integer.MIN_VALUE;
        for (int j = i; j < i + k; j++) {
            max = Math.max(max, nums[j]);
        }
        ans[i] = max;
    }
    return ans;
}

문제점:

  • O(N·K). N=10^5, K=10^4이면 10^9 연산. TLE 직행.
  • 동일 원소를 K번 다시 본다. 윈도우가 한 칸 움직였을 뿐인데 K-1개 원소를 또 비교한다.

Improved: 단조 감소 Deque

java
public int[] maxSlidingWindow(int[] nums, int k) {
    int n = nums.length;
    int[] ans = new int[n - k + 1];
    Deque<Integer> dq = new ArrayDeque<>(); // store indices, values monotonically decreasing
 
    for (int r = 0; r < n; r++) {
        // 1) expire: drop indices that fell out of window
        while (!dq.isEmpty() && dq.peekFirst() <= r - k) {
            dq.pollFirst();
        }
        // 2) maintain monotonicity: drop smaller-or-equal tails
        while (!dq.isEmpty() && nums[dq.peekLast()] <= nums[r]) {
            dq.pollLast();
        }
        // 3) push current index
        dq.offerLast(r);
        // 4) record answer once we have a full window
        if (r >= k - 1) {
            ans[r - k + 1] = nums[dq.peekFirst()];
        }
    }
    return ans;
}

읽을 때 주의할 부분:

  • dq.peekFirst() <= r - k — 등호 위치가 자주 틀린다. 윈도우는 [r-k+1 .. r]이므로 r-k는 이미 밖이다. < 가 아니라 <=.
  • nums[dq.peekLast()] <= nums[r] — 등호를 넣지 않으면 같은 값이 deque에 누적된다. 답은 맞지만 메모리/시간이 늘어나고, 최솟값 변형에서는 다른 값에 묻혀 답이 틀릴 수 있다. 안전하게 등호 포함.
  • 답 기록 조건 r >= k - 1 — 첫 윈도우가 완성되는 시점부터 기록.

구현 시 흔한 버그 5선

라이브 코딩 중 화이트보드에서 가장 자주 미끄러지는 지점들. 면접 직전 한 번 더 훑어둔다.

  1. deque에 값을 저장한다. 인덱스를 저장해야 윈도우 만료 비교가 가능하다. 값만 저장하면 만료 시점에 같은 값이 윈도우 안에도 있는지 구분 못 한다.
  2. 만료 조건의 등호 실수. 윈도우 [r-k+1, r]. dq.peekFirst() < r-k+1도 맞고 dq.peekFirst() <= r-k도 맞다. 두 표현 섞이면 한쪽이 off-by-one.
  3. 단조성 비교의 등호 누락. 같은 값이 누적되어 메모리가 커지거나, min 변형에서 미세하게 답이 어긋난다.
  4. 답 기록 시점. 윈도우가 K개 채워지기 전(r < k-1)에는 기록하지 않는다. 빈 deque 상태에서 peek하다 NPE 또는 잘못된 인덱스 접근.
  5. min과 max 혼동. 단조 감소 deque → 윈도우 max. 단조 증가 deque → 윈도우 min. 비교 부등호 방향만 뒤집으면 된다. 평소에 양쪽 다 손에 익혀두기.

추가로 자주 나오는 미세 함정:

  • LinkedList vs ArrayDeque. ArrayDeque가 캐시 친화적이고 빠르다. Java에서 deque의 표준 선택은 ArrayDeque다. LinkedList는 면접에서 "왜 그걸 썼나요?" 한 번 들어올 수 있다.
  • Stack을 deque 대용으로 쓰지 말 것. Stack은 동기화 비용이 있고 deprecated 취급이다.

면접에서 접근 방식을 설명하는 방법

라이브 코딩에서 코드를 치기 전에 1~2분 동안 접근 방식을 말로 푸는 단계가 가장 중요하다. 면접관이 평가하는 건 "이 사람이 문제를 어떻게 해체하는가"다. 다음 5단계 스크립트를 외워두면 흔들리지 않는다.

  1. 문제 재진술: "윈도우 길이 K, 배열을 한 번 훑으며 각 윈도우의 최댓값을 출력. 결과는 N-K+1개."
  2. 순진한 풀이 언급: "이중 루프로 O(N·K). N, K가 커지면 TLE. 더 줄여보겠습니다."
  3. 핵심 통찰: "윈도우 안에서 어떤 원소보다 뒤에 더 큰(같거나 큰) 원소가 들어오면, 앞 원소는 다시는 답이 될 수 없습니다. 이걸 자료구조에 반영하겠습니다."
  4. 자료구조 선택: "Deque에 인덱스를 저장하고, 값이 단조 감소하도록 유지합니다. 새 원소가 들어오면 뒤에서 작은 값들을 pop, 앞에서 윈도우 밖 인덱스를 pop. front가 항상 현재 윈도우의 최댓값."
  5. 복잡도: "각 인덱스가 deque에 한 번 push되고 한 번 pop되므로 분할 상환 O(N), 메모리 O(K)."

이 5단계를 1분 30초 안에 말한 뒤 코딩에 들어가면, 코드가 조금 어색해도 면접관은 이미 통과 신호를 받은 상태다.

질문이 들어올 만한 follow-up도 미리 답을 준비해두자.

  • "K가 동적으로 변하면?" → 단조 deque는 K가 고정일 때 가장 깔끔. K가 바뀌면 윈도우 정의가 흔들리므로 BIT/Segment Tree 같은 다른 도구를 검토.
  • "중복 원소가 많으면?" → 단조성 비교에서 <=로 등호 포함하면 deque가 깨끗하게 유지. 답은 동일.
  • "최댓값과 최솟값을 동시에?" → deque 두 개를 병렬 유지. 메모리 2배, 시간은 여전히 O(N).
  • "스트리밍이라 N을 모를 때?" → 같은 패턴. 단지 결과 배열 대신 콜백/이벤트 발행으로 바꾼다.

로컬 연습 환경

라이브 코딩은 익숙한 손에서 나온다. 다음 환경을 준비해두면 반복 연습이 빨라진다.

  • JDK 17 이상. sdkman으로 설치: sdk install java 17.0.10-tem.
  • 단일 파일 실행: java Solution.java (JEP 330, JDK 11+). main이 있는 파일을 그대로 실행 가능.
  • 입출력은 표준 입출력으로 받는 연습. HackerRank/CodeSignal 라이브 코딩은 stdin/stdout 기반이 많다.

연습 템플릿:

java
import java.util.*;
import java.io.*;
 
public class Solution {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        // parse input
        // call solver
        // print output
    }
}

BufferedReader/StringTokenizer 조합은 Scanner보다 한 자릿수 빠르다. 라이브 코딩에서 N=10^6 입력을 받는데 Scanner 쓰면 입력 단계에서 TLE 난다.

연습 문제 — 정확히 2개

면접 직전에 한 번 풀어보고 손에 익혀두기 좋은 두 문제. 풀이는 details 안에 숨겨두었으니, 먼저 코드를 안 보고 화이트보드에 적어본 뒤 펼친다.

문제 1 (쉬움) — 윈도우 최댓값 출력

길이 N의 정수 배열과 윈도우 크기 K가 주어진다. 모든 길이-K 윈도우의 최댓값을 공백으로 구분해 한 줄에 출력하시오.

  • 입력: 첫 줄 N K, 둘째 줄 정수 N개
  • 제약: 1 ≤ K ≤ N ≤ 10^6, |값| ≤ 10^9
  • 시간 제한: 1초

예시:

plaintext
입력
8 3
1 3 -1 -3 5 3 6 7
 
출력
3 3 5 5 6 7
풀이 보기

핵심: 단조 감소 deque에 인덱스를 저장. front가 현재 윈도우의 최댓값.

값 범위가 int를 벗어날 수 있으니 long으로 받는 게 안전하지만, 위 제약(|값| ≤ 10^9)이면 int로 충분. 입력이 N=10^6이므로 BufferedReader+StreamTokenizer 조합으로 입력 속도 확보.

java
import java.util.*;
import java.io.*;
 
public class Solution {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        StreamTokenizer in = new StreamTokenizer(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)));
        in.nextToken(); int n = (int) in.nval;
        in.nextToken(); int k = (int) in.nval;
        int[] nums = new int[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            in.nextToken();
            nums[i] = (int) in.nval;
        }
 
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        Deque<Integer> dq = new ArrayDeque<>();
        for (int r = 0; r < n; r++) {
            while (!dq.isEmpty() && dq.peekFirst() <= r - k) {
                dq.pollFirst();
            }
            while (!dq.isEmpty() && nums[dq.peekLast()] <= nums[r]) {
                dq.pollLast();
            }
            dq.offerLast(r);
            if (r >= k - 1) {
                sb.append(nums[dq.peekFirst()]);
                if (r != n - 1) sb.append(' ');
            }
        }
        System.out.println(sb);
    }
}

체크 포인트:

  • 만료 조건 dq.peekFirst() <= r - k. 등호 위치 다시 확인.
  • 단조 비교 <=. 같은 값 누적 방지.
  • 출력은 StringBuilder로 모은 뒤 한 번에 println. N=10^6에서 println 반복은 출력 자체가 병목.

복잡도: 시간 O(N), 공간 O(K).

문제 2 (중간) — 윈도우 max - min ≤ T 인 가장 긴 부분 배열

길이 N의 정수 배열과 정수 T가 주어진다. 부분 배열의 길이를 가능한 한 길게 잡되, 그 부분 배열의 (최댓값 − 최솟값) ≤ T가 성립해야 한다. 가능한 가장 긴 길이를 출력하시오.

  • 입력: 첫 줄 N T, 둘째 줄 정수 N개
  • 제약: 1 ≤ N ≤ 10^5, 0 ≤ T ≤ 10^9, |값| ≤ 10^9
  • 출력: 조건을 만족하는 가장 긴 부분 배열의 길이

예시:

plaintext
입력
7 3
1 5 4 7 3 9 2
 
출력
3

(부분 배열 [5, 4, 7]은 max−min = 3, [4, 7, 3]은 max−min = 4. [5,4,7]이 길이 3이며 max−min=3으로 조건 만족. 길이 4 이상의 부분 배열은 모두 max−min > 3이라 답은 3.)

풀이 보기

핵심: 두 개의 단조 deque로 슬라이딩 윈도우 max와 min을 동시에 유지하면서, two pointer로 윈도우 길이를 늘렸다 줄였다 한다. 윈도우 길이 K가 고정이 아니라 가변이라는 점이 문제 1과 다르다.

알고리즘:

  1. 오른쪽 포인터 r을 한 칸씩 늘리며 새 원소를 두 deque에 반영.
  2. 현재 윈도우의 max(maxDq.front)와 min(minDq.front) 차이를 본다.
  3. 차이가 T보다 크면, 왼쪽 포인터 l을 오른쪽으로 한 칸 이동시키고 두 deque의 front를 만료 시킨다.
  4. 매 단계에서 r - l + 1로 답 갱신.

각 인덱스는 두 deque 각각에 한 번 push, 한 번 pop. 전체 O(N).

java
import java.util.*;
import java.io.*;
 
public class Solution {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        StreamTokenizer in = new StreamTokenizer(new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)));
        in.nextToken(); int n = (int) in.nval;
        in.nextToken(); long t = (long) in.nval;
        int[] nums = new int[n];
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            in.nextToken();
            nums[i] = (int) in.nval;
        }
 
        Deque<Integer> maxDq = new ArrayDeque<>(); // monotonically decreasing values
        Deque<Integer> minDq = new ArrayDeque<>(); // monotonically increasing values
 
        int l = 0;
        int best = 0;
        for (int r = 0; r < n; r++) {
            while (!maxDq.isEmpty() && nums[maxDq.peekLast()] <= nums[r]) {
                maxDq.pollLast();
            }
            maxDq.offerLast(r);
            while (!minDq.isEmpty() && nums[minDq.peekLast()] >= nums[r]) {
                minDq.pollLast();
            }
            minDq.offerLast(r);
 
            while ((long) nums[maxDq.peekFirst()] - (long) nums[minDq.peekFirst()] > t) {
                l++;
                if (maxDq.peekFirst() < l) maxDq.pollFirst();
                if (minDq.peekFirst() < l) minDq.pollFirst();
            }
            best = Math.max(best, r - l + 1);
        }
        System.out.println(best);
    }
}

체크 포인트:

  • 차이 계산은 반드시 long. int 두 개의 차이가 int 범위를 넘을 수 있다(|값| ≤ 10^9이면 차이가 2·10^9까지 가능, int overflow).
  • max 유지에는 <=로 단조 감소, min 유지에는 >=로 단조 증가.
  • 만료 조건은 인덱스가 l 미만일 때. K가 가변이라 r-k가 아니라 l을 기준으로 비교한다. 문제 1과 다른 부분이니 헷갈리면 손이 굳는다.
  • l을 한 칸씩 옮기지만, 한 단계에서 여러 칸 이동할 수 있다. while로 묶는다.

복잡도: 시간 O(N), 공간 O(N).

면접에서 follow-up: "T=0이면?" → 같은 값으로만 이루어진 가장 긴 연속 구간 길이. 같은 코드가 그대로 돌아가는지 머릿속에서 한 번 시뮬레이션.

면접 답변 프레이밍 (시니어 백엔드 관점)

라이브 코딩이 끝난 직후 또는 행동 면접 단계에서 "이걸 실제 시스템에 어떻게 응용해본 적 있어요?"라는 질문이 종종 따라붙는다. 외운 LeetCode 답변이 아니라 본인 경험과 엮어 답하는 후보가 점수를 받는다.

답변 골격:

"단조 deque의 핵심은 '뒤에 더 강한 원소가 들어오면 앞 원소는 더 이상 답에 기여하지 않는다'는 통찰입니다. 저는 이걸 모니터링 파이프라인의 슬라이딩 max latency 추적에서 응용해본 적이 있습니다. 매 초 들어오는 latency 샘플을 단조 deque로 관리하면, 최근 60초 윈도우 max를 push/pop 분할 상환 O(1)로 유지할 수 있습니다. PriorityQueue 기반은 remove 비용 때문에 고빈도 이벤트에서 GC 압력이 컸는데, ArrayDeque 기반으로 바꾸니 평균 처리 latency가 한 자릿수 ms 수준으로 안정화됐습니다."

핵심 포인트:

  • 자료구조의 본질적 통찰을 한 줄로 말한다.
  • 다른 대안과의 비교를 항상 곁들인다(여기서는 PriorityQueue).
  • 측정 가능한 결과로 마무리한다(latency 수치, GC 횟수, 처리량).

이 골격은 이 토픽 외에도 거의 모든 자료구조 follow-up에서 재사용 가능하다. "이 패턴을 실제로 어디 써봤어요?" 질문이 나오면 30초 안에 위 형식으로 답할 수 있도록 미리 입에 붙여둔다.

마지막 점검 체크리스트

라이브 코딩 직전, 화면 켜기 전 30초 안에 한 번 머릿속으로 훑는다.

  • deque에 인덱스를 저장한다 (값 아님).
  • 만료: front 인덱스가 윈도우 밖이면 pollFirst.
  • 단조성: 새 원소 ≥ tail이면 pollLast (max용 단조 감소).
  • min 변형은 부등호 방향만 뒤집는다.
  • 답 기록은 r >= k - 1부터.
  • ArrayDeque 사용. LinkedList/Stack 회피.
  • 입력 파서는 BufferedReader 또는 StreamTokenizer. Scanner 회피.
  • 출력은 StringBuilder로 모아 한 번에 flush.
  • 시간 복잡도 설명: 분할 상환 O(N).
  • 공간 복잡도 설명: O(K).
  • 차이 계산이 들어가는 변형은 long으로 캐스팅.
  • 가변 윈도우는 r-k가 아니라 l을 기준으로 만료.
  • 코딩 전에 5단계 설명 스크립트 1분 30초 안에 말하기.
  • follow-up 후보: K 동적/스트리밍/min+max 동시/실무 응용.
on this page
  • 01왜 이 주제가 중요한가
  • 02핵심 개념 — 왜 Deque인가
  • 윈도우 max/min 문제의 본질
  • Heap은 왜 부족한가
  • Deque의 핵심 아이디어 두 가지
  • 왜 O(N)인가 — 분할 상환 분석
  • 03백엔드 실무에서의 같은 패턴
  • 04Bad vs Improved — 같은 문제, 두 가지 풀이
  • Bad: 이중 루프
  • Improved: 단조 감소 Deque
  • 05구현 시 흔한 버그 5선
  • 06면접에서 접근 방식을 설명하는 방법
  • 07로컬 연습 환경
  • 08연습 문제 — 정확히 2개
  • 문제 1 (쉬움) — 윈도우 최댓값 출력
  • 문제 2 (중간) — 윈도우 max - min ≤ T 인 가장 긴 부분 배열
  • 09면접 답변 프레이밍 (시니어 백엔드 관점)
  • 10마지막 점검 체크리스트

댓글 (0)