💼interview토스플레이스 Node.js 백엔드 컬처핏약 3분GitHub에서 보기토스플레이스 Node.js 백엔드 컬처핏 어떻게 준비해야할까? 토스커뮤니티 더 알아보기 토스 핵심 가치 3.0의 탄생 가치관을 토스 코어 벨류에 맞추는 것이 아니라 내가 가진 경험이나 생각 중 코어 벨류에 더 맞는 경험이 있는지 찾고 얘기해보자 명확한 답은 없으나, 오답은 있을 수 있다. 회사가 생각하는 가치와 맞지 않는 대답을 하지 않는 것이 좋겠다 Mission over individual : 개인의 목표보다 토스팀의 미션을 우선한다 Aim Higer : 더 높은 수준을 추구하라 주어진 일을 잘 수행하려면 단순히 1시간을 더 일하는 것보다, 새로운 기준을 만들 수 있어야 한다. Focus on Impact : 하면 좋을 10가지보다, 임팩트를 만드는 데 집중한다 임팩트란 토승팀의 미션 관점에서 더 많은 사람들의 삶을 바꾸는 변화를 마침내 이끌어내는 것이다. Question Every Assumption : 모든 기본 가정에 근원적 물음을 제기한다 Execution over Perfection : 완벽해지려 하기보다 실행에 집중하라 Learn Proactively : 주도적으로 학습한다 Move with Urgency : 신속한 속도로 움직인다 Ask for Feeback : 피드백을 자주 구하라 나는 얼마나 자기 객관화가 되어있고, 성장욕구가 있는 사람인가? 내가 이 팀에 어떤 기여를 해줄 수 있는가? 예상 질문 준비 자기소개 안녕하세요, 개발자 김병태입니다. 저는 지난 6년간, 업무 시스템, 블록체인 서비스, 게임 서비스 등 다양한 도메인에서 개발을 해왔습니다. 새로운걸 습득하는 것을 좋아하며, 배운걸 적용해보는걸 좋아하는 편입니다. 최근애는 슬롯 게임을 제작하며, 공통 테스트 환경 및 게임 개발 생산성 향상에 기여해왔습니다. 토스플레이스에서도 새로운 문제를 정의하고 풀어내는 개발자가 되고 싶어 지원하게 되었습니다. 방금 말씀하신 것 중에서, 본인이 일하면서 가장 중요하게 생각하는 기준 한 가지를 꼽아주신다면 뭘까요? 다양한 경험을 바탕으로 팀이 지속적으로 성과를 낼 수 있는 구조를 만드는 것 입니다. 슬롯 프로젝트가 새롭게 시장에 진입하는 상황이었고, 빠르게 개발을 해야되는 과제가 있었기 때문에, 누가 개발하더라도 빠른 속도와 품질을 낼 수 있도록 환경을 갖추는데에 집중했습니다. 그럼 반대로, 개인의 완성도를 포기해야 해서 고민했던 순간은 없었나요? 개인의 완성도를 어느 정도 타협해야 하는 순간은 있었다고 생각합니다. 다만 저는 지금의 요구사항을 안정적으로 만족하고, 가까운 미래의 확장에 대비할 수 있는 수준까지 왔다면 그 이상은 과한 엔지니어링이 될 수 있다고 생각했습니다. 완성도를 포기했다기보다는 완성도의 기준을 상황에 맞게 조절했다고 생각합니다. 토스의 일하는 방식 중에서 본인에게 가장 도전적일 것 같다고 느낀 부분은 무엇인가요? 빠른 실행과 높은 몰입도를 요구하는 환경이 도전적인 부분일 것 같다고 느꼈습니다. 저는 필요할 떄는 충분히 몰입해서 달릴 수 있지만, 장기적으로는 1년 내내 빠른 속도로는 달릴 수 없다고 생각합니다. 그래서 열심히 일하는 시기와, 잠깐 숨을 고르며 정리하는 시기가 반복되어야, 결국 더 오래, 더 높은 성과를낼 수 있다고 생각합니다.
토스플레이스 Node.js 백엔드 컬처핏 어떻게 준비해야할까? 토스커뮤니티 더 알아보기 토스 핵심 가치 3.0의 탄생 가치관을 토스 코어 벨류에 맞추는 것이 아니라 내가 가진 경험이나 생각 중 코어 벨류에 더 맞는 경험이 있는지 찾고 얘기해보자 명확한 답은 없으나, 오답은 있을 수 있다. 회사가 생각하는 가치와 맞지 않는 대답을 하지 않는 것이 좋겠다 Mission over individual : 개인의 목표보다 토스팀의 미션을 우선한다 Aim Higer : 더 높은 수준을 추구하라 주어진 일을 잘 수행하려면 단순히 1시간을 더 일하는 것보다, 새로운 기준을 만들 수 있어야 한다. Focus on Impact : 하면 좋을 10가지보다, 임팩트를 만드는 데 집중한다 임팩트란 토승팀의 미션 관점에서 더 많은 사람들의 삶을 바꾸는 변화를 마침내 이끌어내는 것이다. Question Every Assumption : 모든 기본 가정에 근원적 물음을 제기한다 Execution over Perfection : 완벽해지려 하기보다 실행에 집중하라 Learn Proactively : 주도적으로 학습한다 Move with Urgency : 신속한 속도로 움직인다 Ask for Feeback : 피드백을 자주 구하라 나는 얼마나 자기 객관화가 되어있고, 성장욕구가 있는 사람인가? 내가 이 팀에 어떤 기여를 해줄 수 있는가? 예상 질문 준비 자기소개 안녕하세요, 개발자 김병태입니다. 저는 지난 6년간, 업무 시스템, 블록체인 서비스, 게임 서비스 등 다양한 도메인에서 개발을 해왔습니다. 새로운걸 습득하는 것을 좋아하며, 배운걸 적용해보는걸 좋아하는 편입니다. 최근애는 슬롯 게임을 제작하며, 공통 테스트 환경 및 게임 개발 생산성 향상에 기여해왔습니다. 토스플레이스에서도 새로운 문제를 정의하고 풀어내는 개발자가 되고 싶어 지원하게 되었습니다. 방금 말씀하신 것 중에서, 본인이 일하면서 가장 중요하게 생각하는 기준 한 가지를 꼽아주신다면 뭘까요? 다양한 경험을 바탕으로 팀이 지속적으로 성과를 낼 수 있는 구조를 만드는 것 입니다. 슬롯 프로젝트가 새롭게 시장에 진입하는 상황이었고, 빠르게 개발을 해야되는 과제가 있었기 때문에, 누가 개발하더라도 빠른 속도와 품질을 낼 수 있도록 환경을 갖추는데에 집중했습니다. 그럼 반대로, 개인의 완성도를 포기해야 해서 고민했던 순간은 없었나요? 개인의 완성도를 어느 정도 타협해야 하는 순간은 있었다고 생각합니다. 다만 저는 지금의 요구사항을 안정적으로 만족하고, 가까운 미래의 확장에 대비할 수 있는 수준까지 왔다면 그 이상은 과한 엔지니어링이 될 수 있다고 생각했습니다. 완성도를 포기했다기보다는 완성도의 기준을 상황에 맞게 조절했다고 생각합니다. 토스의 일하는 방식 중에서 본인에게 가장 도전적일 것 같다고 느낀 부분은 무엇인가요? 빠른 실행과 높은 몰입도를 요구하는 환경이 도전적인 부분일 것 같다고 느꼈습니다. 저는 필요할 떄는 충분히 몰입해서 달릴 수 있지만, 장기적으로는 1년 내내 빠른 속도로는 달릴 수 없다고 생각합니다. 그래서 열심히 일하는 시기와, 잠깐 숨을 고르며 정리하는 시기가 반복되어야, 결국 더 오래, 더 높은 성과를낼 수 있다고 생각합니다.